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Pubg起诉Fortnite.–royale的版权战

Pubg起诉Fortnite.–royale的版权战

创造者 Playerunknown的战场(Pubg)已经向史诗般的游戏提出了一个重大诉讼,Fortnite的创造者,引用了史诗般的侵犯了明显的版权侵权。

为什么Pubg起诉Fortnite?

这个消息是一个星期之后 Pubg Sued网易在类似的版权问题上 关于后者的游戏,生存规则和刀子。 Pubg的最新诉讼索赔Fortnite复制他们游戏的各个方面,包括用户界面和游戏的武器设计。 

对于博彩世界的循环中的任何人来说,普博茨和富特尼特最近几个月袭击了视频游戏市场,这既有比赛都会破坏行业的流行记录,并在几乎没有时间成为博彩泰坦。中国投资公司腾讯控股有限公司返回两种游戏,两场比赛都在虚幻引擎3上运行,由Fortnite的父母公司史诗游戏所拥有。

Pubg和Fortnite的比较

那么这些游戏是多么相似?我们将两场比赛与三个关键因素进行了比较并分析了差异。

外观

对于视觉方面,这两个游戏之间存在一些明显的差异。 Pubg的外观是坚韧而现实的,并且从游戏中的静止图像,游戏可以可以说是难以区别于其他砂砾,现实的射击游戏。这些颜色大多是朴实的色调,在游戏中提供的武器看起来几乎与他们的现实生活同行相同,并且通过掠夺建筑发现的游戏中的衣服是关于你在匆忙的遗弃房屋中找到的东西。 。自比赛旨在悬挂悬垂,战斗磨损,现实的外观非常合适。

Pubg和Fortnite的形象,目前被锁在版权所有诉讼中

相反,Fortnite的设计似乎非常风格化;它没有什么可以隐藏它是计算机生成的事实,而是拥抱它。这些颜色是令人难以置信的充满活力,有时夸张地夸大了荒谬的角度(他们去年万圣节发布了一个南瓜Bazooka),而整体设计则非常卡通。

游戏和特色

由于游戏旨在看起来逼真,因此这也反映在普博格的游戏中。在它的核心,它是一个鞍枪射击游戏,一些轻型武器修改和扫除供应。战术定位,隐身和射击是普博格成功的重要因素,因为游戏试图在一些现实的作战情况下出现一些。

Fortnite的游戏玩法提供与经典射击者不同的东西,从其他最近的游戏中发挥作用。玩家从镐开始,能够在他们周围分解世界,收集原材料,并用它们在飞行中建造新物品。这可能受到另一个巨大的现代游戏,MINECRAFT的启发,目前坐落在所有时间的第二次出售的视频游戏。

然而,有许多相似之处。这两个游戏都是在一些飞行车的岛上旅行高度,玩家在他们想要的时候跳出来。游戏之间访问的菜单似乎在功能上相同,而且两个游戏都包含抢劫的元素,并在地图周围搜索有用的对象。

游戏模式

这两个游戏都有一个战斗royale游戏模式,意味着玩家被放在一个巨大的可玩地图上,并且必须对99名其他球员求生存,而游戏区的尺寸不断缩小,因为匹配越来越越来越靠近球员越靠近。这是Pubg投诉的很大一部分,因为它形成了整个游戏的基础,并且只有战斗皇家系统的少量变化。

虽然Fortnite确实提供了一个战斗royale模式,但它在释放了初始游戏后介绍,并且可能被实施以利用战斗皇家格式的成功越来越大。此外,游戏提供了许多游戏模式,包括涉及战斗怪物,游乐场模式和一系列时间有限的游戏选项的任务,进一步疏远了普博格。

Pubg受到了战斗皇家的启发吗?

诉讼的细节尚未公开,但如果Pubg基于他们的案例 关于他们对战斗皇家游戏风格的权利,值得一看出概念的历史,以便能够讨论Pubg的主张。

一个可能的灵感来源来自 2000日本电影 战皇家,其中一群同学由一个虚构,极权主义日本带到一个岛屿,并被迫成为死亡的巨大斗争。电影的许多方面似乎有相似之处 Pubg包括让参与者随机分配武器和工具,电影的主角接收盖子到烹饪锅。后者很有趣,因为Pubg对生存和刀具规则的诉讼索取使用煎锅作为武器作为Pubg的游戏设计的衍生物。

在电影中拥有地图区域的概念也成为“杀戮区”。在游戏中,系统使用缩小的圆圈来强制播放器更靠近在一起。然而,Pubg的创造者已经陈述了他们更喜欢战斗Royale的Square Sections的Square Sections,这是安全和危险之间交替的地图交替,但由于技术限制而被阻止这样做。

可以说,普博格在博彩行业内创新的想法并不完全准确; 2012年是一个基于MINECRAFT的MOD 饥饿游戏另一项工作大幅度特色的作品,被释放,发现了很大的人气。游戏的概念非常相似:一大群玩家被放在岛上,在那里他们清除物品并互相斗争,直到单一的幸存者仍然存在。

战斗皇家的舒y和诺考 - 用鸡肉盖

事实上,这甚至不是由Pubg Creator Brendan Greene制作的第一个战斗royale游戏,他也被称为玩具官。 Greene在博彩行业中崛起,他在Dayz上的工作,一个Arma 2的Mod,它与普博格共享许多游戏元素。

游戏中的版权战斗

在一个与视频游戏一样具有竞争力的行业,具有高的开发成本和 在网上提供的游戏盗版副本的无处不在。,它应该毫不奇怪诉讼是相对普遍的发生。 单个成功的标题可以提高整个公司的个人资料,打开可下载内容(DLC),续集游戏和分拆的门。因此,保护​​知识产权,是特定的游戏机制,角色设计,故事元素或公司可能重视的任何东西对视频游戏制造者来说非常重要。所以让我们看一下过去的一些例子,以及它们如何与这种情况相关。

流星与小行星

1979年,Atari发布了 小行星,一个游戏现在被广泛地被视为它的经典时间,其中播放器控制宇宙飞船,必须拍摄并避免围绕屏幕飞行的岩石。小行星释放后不久,市场看到了一些非常类似的游戏的外观,包括娱乐世界 流星。

1979年的小行星,这在与流星的版权战斗中发现了自己

Atari向娱乐世界推出了诉讼 ,引用与他们自己的小行星的流星般的公然相似性的版权侵权。虽然法院认可了很多相似之处,但在比赛之间共22次,他们最终在娱乐世界的防守方面。推理的主旨是简单地复制一个视频游戏的想法是不足以构成版权侵权。这种情况成为在视频游戏中保护类型的基础,允许在公司中繁殖流行的游戏模式。

Candy Crush Saga ... Saga

大型流行2012年糖果粉碎的创造者王,King,当他们授予商标时,收到了很多脆性 糖果萨塔,并毫不犹豫地犹豫不决,在法庭上保护他们的所有权。一个特别是臭名昭着的案例是横幅传奇的游戏。虽然游戏肯定使用受保护的“佐贺”,但维京主题的RPG似乎与糖果粉碎的明亮彩色益智游戏几乎没有共同点。

Candyswipe和Candy Crush Saga

更糟糕的是 诉讼国王于2014年提交了Candyswipe。两场比赛之间的相似之处是毫无疑问的,而不仅仅是那些源于游戏类型的那些,而且风格的属性已经清楚地复制了原始的,以及诉讼的关键,“糖果”一词的使用。问题是Candyswipe在2010年发布了两年的糖果粉碎传奇。所以国王正在为国王推出他们的比赛前一直在使用所述商标的商标侵权。这两个诉讼最终都在法庭上友好解决。

史诗般的游戏和硅骑士

Pubg案例不是史诗般的游戏虚幻引擎已被卷入的第一个法律问题。加拿大视频游戏开发商 硅骑士,正在支付许可费用以使用虚幻引擎,为史诗般的游戏推出了一套诉讼 2007年。根据硅骑士,史诗般的游戏通过故意推迟发动机的释放,通过提供不足的发动机来破坏他们的游戏,并且通过提供不足的文件,当它发布时,所有完成,以便提高史诗般的游戏自己的游戏,齿轮的销售战争。

史诗般的游戏的回应是明确的。他们发现硅骑士已经复制了数千条编码的虚幻引擎,因此史诗般的游戏基本上起诉了他们破产并强迫他们摧毁任何使用游戏引擎的未售出的游戏。由于Pubg也依赖于虚幻发动机,因此保持公司之间的健康关系将符合其最大利益。

Fortnite侵犯普博格吗?’s copyright?

如果案件归结为游戏模式的问题,罗伊尔的战斗,潘格可能会失去运气。小行星/流星案例表明 可能存在一个流派不能受版权保护的先例。允许游戏工作室模仿其他游戏,只要他们向新产品增加自己的旋转。这方面被称为变形性,这是通过添加新含义或表达来将其与原始件分开的衍生作品的属性。这是一个重要的区别,因为没有它,可能只有一个非常有限的第一人称射击游戏,角色扮演游戏,赛车游戏等。由于Fortnite正以一种看似不同的方式表达战斗Royale公式,因此可能被视为转型性。将此添加到明确的武器设计,而Pubg的情况可能比希望更复杂。

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